光线跟踪材质

分类:材质知识网浏览量:1874发布于:2021-05-16 13:11:09

他们的区别是:使用“光线跟踪”贴图与使用其他贴图的操作一样,. 这意味着可以将光线跟踪反射或折射添加到各种材质中.可以将“光线跟踪”贴图指定给材质组件,反射或折射除外,尽管这些是使用此贴图的主要方法.“光线跟踪”贴图比“光线跟踪”材质拥有更多衰减控件.光线跟踪”贴图比“光线跟踪”材质渲染得更快.由于“光线跟踪”贴图和“光线跟踪”材质使用相同的光线跟踪器和共享全局参数,因此它们具有相同的名称.光线跟踪并不总是在正交视口(左、前等等)正常运行. 它可以在***视口和摄影机视口中正常运行.效果用***很难区别的,建议看情况使用,节省系统运算.

光线跟踪材质会强制使用精确光线跟踪的计算方式去表现金属玻璃材质,也就是说会很慢但效果是没得说的.标准材质下光线跟踪贴图可以在场景不需要很细致精确的金属玻璃材质表现下提供快的模拟一个可以接受的金属玻璃材质,可以非常快的得出效果,贴图用得好效果也不比精确计算光线跟踪差.

材质和贴图就跟据渲染的变化而有所不同的 你先把渲染器改成扫描线

把光线跟踪的狂 勾掉 就不出来了么

它勾了默认的光线跟踪的~ 那它在有默认的材质球的时候就会弹出!应该是这样的~可是VR材质代替了材质也没用~因为在默认渲染器的情况下它都是勾选了 显示进程对话框 与显示消息的~ 那自然就会弹出来 你还是的调回默认渲染器 把这两个勾掉就不弹出了~就算有默认材质球也不会弹出!

在反射里加光线跟宗..是为了让反射里可以反射出周围物体或周围环境反射为100%时.为全反射..就像生活中的镜子.而反射少许100%时.越小.反射的就越淡..如地砖,如果是亮光砖,反射一般为20%左右..

不是显示的问题,而是参数的问题,比如在反射中加入光线追踪材质,或者直接选用光线追踪材质再调节参数.不知道你为什么要问这个问题,是不是你场景中提示包含这类材质的模型,使得渲染非常慢?如果是的话,建议挨个检查合并、导入进去的模型材质,挨个检查.

如果你是要用VRAY的话那就不用学了.在VRAY里面它是没有用的.

真实效果的话,需要渲染才看得到,在材质编辑器你把最右边那一竖排里的第三个“背景”打开 里能看到模拟的反射和折射效果,你

光线跟踪是针对3DMAX自带的默认线扫描渲染器的功能,作用等同于反射.VR自带材质反射属性调节.光线跟踪对VR渲染器并无作用,还白白的占用系统资源.建议你还是多下点功夫在VR材质上.