vray材质自发光不亮

分类:材质知识网浏览量:2804发布于:2021-05-13 07:53:29

调成VARY的渲染器,打开材质编辑器,选择一个材质球,点Stangard(标准材质),选VR-发光材质(VR灯光材质)就行了,

不用

在不透明度里加入贴图就行了 调整下参数

建议你使用vray材质..有自带的自发光材质..如果是max自带材质,在材质编辑器里有一个自发光选项,勾选就自发光了

直接 添加“VR light”材质球就可以了 剩下就调亮度···

(⊙o⊙)…你该不会只是贴图而已吧?要给它一个自发光~~或许在材质里调它的折射率

vr自发光材质 VRlightmtl 材质面板里的标准材质下,有个COLOR也是的

你打灯光前可以先把默认灯光、天光、环境光都关了,调低渲染参数测试渲染看看场景是不是全黑的,如果还有一些自发光模型会亮就把该材质的自发光数值调到零,然后再开始打灯光.灯带建议用vr平面灯光,箭头向上并移动到合适位置,倍增开到3左右勾选不可见.筒灯的阴影在修改面板里就可以打开,默认是关的.

VRay材质球全是黑色的解决方法: 1.当打开一个带有VRay专用材质场景文件时,材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的. 解决:设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示. 如果想让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可以在Render Scene对话框中设置好VRay渲染器后,单 Save as Defaults按钮,存储默认设置.这样下次再打开3DsMax后,系统默认渲染器就是VRay了. 2.在材质编辑器"选项--属性"面板里也有相关的设置 3.把渲染器换回scanline然后再换回Vray.

是不是发光贴图没设置成单帧 或者 没光子图!